Это похоже на странное слияние сетапа смертельной игры и философских размышлений из франшизы "Фейт", но в сочетании с некоторой дуростью "Сверхчеловеческой фантазии". Интересная мета-работа, посвященная взаимодействию с фантастикой. Этакая нелепая подача предыстории нашего болвана ГГ, дающая ему такой простой сценарий исполнения желаний для отакичей, а затем заставляющая его все испортить из-за своей зависти, ревности и комплекса неполноценности в отношении искусства, лол. Я заметил, что некоторые люди жалуются в типичной манере типа "показывай, не рассказывай", как будто нам действительно нужно было увидеть аниме/мангу/игру, из которой были эти персонажи, и на что были похожи их миры, но в основном это архетипы из аниме, в которых есть эффект "видел одного, видел их всех", так что я не могу с этим согласиться, и, вероятно, половина всех критических замечаний по принципу "показывай, не рассказывай" - чушь собачья. Минимум рассказов и предположений (и немного показа в драках и изредка в флэшбеках) - это всё, что нам нужно, и, к счастью, это то, что мы и получаем. Никому не нужно видеть, на что похож типичный мир махо-сёдзе Мамики или другой стандартный фэнтезийный сетап с войной и кровопролитием. Используйте свое воображение. Идеализм Мамики, вступающий в противоречие с новообретенным миром, и то, как она и другие персонажи начинают меняться, способствуют достойному развитию персонажа, хотя я и должен согласиться, что большинство других персонажей менее интересны и не так сильно развиты, как Мамика. Отчасти это связано с тем, что жанр махо-сёдзё является особенно идеалистичным, а в последние годы появилось более мрачное содержание этого жанра, поэтому они решили смоделировать Мамику на основе более олдскульных, детских аниме сериалов, и это хорошо сработало. Рекап серии - одни из самых сносных, которые я когда-либо видел, даже если в них следовало бы немного больше обыгрывать сцены, например, с введением Метеоры; я полагаю, рекапы здесь смотрятся более годно, особенно если сравнивать с похожими на сон рекапами олдовых "Макроссов", хотя они и всё еще немного скучноваты. Также присутствует умелое использование тропов, например, когда Мацубара вводит в сценарий рояль, или когда у Альтаиры есть шанс прикончить Селесию, но она этого не делает, потому что зрители, вероятно, не примут это действие, потому что оно отличается от билд-апа сценария и ожиданий (хотя Альтаире следовало бы выигрывать время для того, чтобы союзник пришел на помочь Селесии, что, вероятно, лучше повлияло бы на ход сценария, чем просто пощадить ее). В целом, это довольно уникальный метафизический сериал об отношениях между создателем, тем, что создано, и аудиторией. Здесь довольно хорошая партитура Хироюки Савано, солидная режиссура Эй Аоки и достаточно креативный и эмоциональный сценарий, который способен не проседать на протяжении 22 серий. Временами мне казалось, что данное аниме могло бы потянуть на 8 баллов, но проблема в том, что драма довольно перегружена, в нем много банальных ролей, создается самобытное ощущение от кроссоверов нескольких архетипических миров, и многие персонажи не так сильны, как должны были бы. Это особенно актуально ближе к концу, когда у нас появляется несколько новых персонажей, у которых практически нет экранного времени, и, кажется, они просто существуют ради условностей повествования и добавляют драматизма, повороты сюжета и баланс к финалу. Они выполняют определенную функцию, но не являются привлекательными персонажами. Как бы то ни было, меня нисколько не удивляет, что это было сотворено автором безумно переоцененной "Черной лагуны".