Что касается CGI-аниме, то "Отклонение от нормы" - это действительно отклонение от нормы, и в нем есть немало недостатков и странностей. Однако способ, который они выбрали для создания этого проекта, более эффективен, чем в обычных CGI-сериалах, даже среди тех, у которых сравнительно большой бюджет. Частота кадров, вероятно, ниже, чем в 2D-анимации, и здесь все еще присутствует неестественный вид компьютерных игр и тугоподвижность, особенно модели причесок, но рисовка персонажей и декорации выделяются на общем фоне. Также, вероятно, стоит отметить, что некоторые люди обнаружили, что им больше нравятся "Отклонение от нормы" и некоторые другие CGI-аниме с проблемами с частотой кадров, когда они немного увеличили скорость до примерно х1,5. У меня сложилось иное впечатление об этом аниме сериале, конечно, это вполне может помочь сгладить ситуацию с минимальным воздействием на искажение пэйсинга или диалогов, хотя этот нюанс не только подчеркивает серьезный эстетический недостаток, но и я также сомневаюсь, что таким образом его можно исправить.
В самом продакшене больше внимания уделяется философскому научно-фантастическому сюжету и проработке персонажей, что несколько сводит к минимуму неуклюжую динамику. К сожалению, в ранних сериях действительно есть несколько схваток с монстром, а в более поздних сериях более сложная хореография и "перекрутки", где персонажи постоянно меняют союзы и проявляют милосердие, во многом в ущерб своим планам, снова и снова. Кроме того, есть несколько глупых моментов, когда речь заходит о скрытой угрозе со стороны монстра и любых попытках выследить его. Один персонаж сражается с ним с помощью жалкой клюшки для игры в бильярд! Персонажи разделяются или бродят без оружия, несмотря на легкость, с которой существо может их растерзать. В какой-то момент они печатают в 3D молоток, чтобы использовать его в качестве инструмента, и напряженность усиливается из-за отсутствия настоящего оружия и преднамеренных конструктивных ограничений 3D-принтера, которые мешают им хорошо защищаться. Многие из этих вариантов часто упускают сильные стороны фильма и вместо этого доводят грубую компьютерную графику до предела. Поначалу аниме сериал напоминает более философский клон "Чужого", но быстро превращается в предсказуемый "Амогус" в жанре "Кто это сделал?", а затем превращается в полноценный эко-зависимый триллер в жанре саспенса, в котором диверсант переобувается, безумно хихикая, как коварный, помешанный злодей из Бондианы. У этого человека были идеалистические мотивы, но его утомительно изображают как безумца на грани безумия и зла, поскольку он на самом деле не связан с другими персонажами, чтобы вызывать эмоции. Это не так уж и сложно определить, "Кто же это сделал?" Несмотря на то, что это продуманная перезагрузка базовой идеи с использованием различных научно-фантастических приемов, отличающих ее от других, менее запутанный "Чужой" - гораздо более сильная и отточенная работа, которая лучше проходит испытание временем, чем "Отклонение от нормы" мог бы надеяться пройти в ближайшие десятилетия.
Что касается научно-фантастических тем, то мы имеем дело с сознанием и вопросами о том, что делает нас теми, кто мы есть. Есть экзистенциальные вопросы о том, что значит быть человеком, когда ты, по сути, расходный материал, а твой следующий клон, напечатанный на 3D-принтере, уже не за горами. Если вы используете генетический материал, чтобы собрать воедино людей, которые, предположительно, когда-то существовали и обладали воспоминаниями, и вы поделились этими воспоминаниями, это один и тот же человек? Что, если вы в конечном итоге распечатаете их снова? Или если у вас есть две копии, но одна напечатана с ошибкой и так далее. Наряду с основным тематическим контентом, есть также терраформирование и попытки человечества колонизировать галактику или другие части Вселенной, а также корпоративные темы, похожие на "Чужого". Ничего слишком оригинального или такого уж изысканно выполненного, но это достаточно интересно в сочетании с поразительной, но сильно ущербной эстетикой.
Основная причина, по которой этот аниме сериал привлек к себе большое внимание, заключалась в Ёситаке Амано, который известен своим дизайном персонажей и иллюстрациями к ним, но немногим аниме удалось по-настоящему передать его элегантный дизайн. "Яйцо ангела" - одно из немногих, но это было скорее случайностью бума OVA в 1980-х годах и краткосерийного производства. Довольно много других проектов, над которыми работал Амано, требовали упрощения дизайна персонажей; примечательно, что в "Джибиэйте" он был указан как "дизайнер персонажей", но конечный продукт совсем не походил на его работу, и это потому, что студия работала с ограниченным бюджетом и не могла реально анимировать дизайн Амано. Большая часть лучших коммерческих работ, над которыми работал Амано, вероятно, были статичными дизайнами, которые вы могли бы увидеть в более ранних играх Final Fantasy, Kartia, обложках романов, комиксах и т.д.
Следует признать, что дизайн Амано, возможно, зашел слишком далеко, поскольку некоторые из них больше похожи на персонажей фэнтези или придворных шутов, чем то, что можно было бы ожидать от научно-фантастических произведений, в особенности это касается Оскара и Мака. Я усмехнулся, когда во флэшбэке увидел Льюиса и Мака в костюмах, настолько неуместно они смотрелись в визуальном оформлении аниме сериала! Но, глядя на роскошно оформленные коридоры, яркие цвета и органично выглядящую драконью рухлядь (отсылка к китайскому морскому судну), которая похожа на некоторые старые концепт-арты для несостоявшихся кинопроектов "Дюны" Фрэнка Герберта, можно утверждать, что дизайн персонажей идеально подходит. Женщины, Мак и Льюис в образе монстра - самые эффектные образы, когда речь заходит о представлении Амано; выступающие скулы Оскара, жирная задница, одежда цвета рвоты и объемный подгузник в промежности делают его почти что гротескным. Немутировавший Льюис немного безвкусен и выглядит особенно нелепо в идиллических сценах, залитых солнечным светом.
Помимо возможности создания высокобюджетной 2D-анимации, я на самом деле считаю, что 3D - это отличный вариант для дизайна Амано и других столь же элегантных проектов, которые плохо сочетаются с традиционной анимацией. Художественная режиссура и декорации очень хороши, и я подозреваю, что Амано тоже приложил к этому руку, или же они были вдохновлены его прошлыми дизайнерскими работами, когда дело доходило до создания декораций, поскольку здесь много сходства с тем, что я видел в его концепт-арте и комиксах. Для удобства ознакомления, его концепт-арт для Final Fantasy 6 довольно похож, только менее монохромный и насыщенно окрашенный. Кроме того, недавно ушедший из жизни Рюичи Сакамото создает подходящую, хотя и несколько мягковатую музыку в стиле эмбиент, которая зачастую хорошо сочетается с предполагаемым настроением.